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《明日方舟》:放慢节奏与试错,鹰角爆火后的缓步推进策略

国庆与中秋的双节假日已过,而《明日方舟》在这个特别的日子,罕见的开启了两个活动:“踏寻往昔之风”与复刻的“骑兵与猎人”。这让许多入坑晚的刀客塔得到了小马哥“格拉尼”。与之前的“灰蕈迷境”和“密林悍将归来”相比,肝度已经降低了许多,可能是考虑到节假日出游的关系,不想占用大家太多的时间吧,可是像小编这种在家一宅就是八天的人,感觉根本不够玩的啊。

从最近几个月的活动与卡池可以看出,鹰角已经在刻意的加快游戏节奏,尽量补全干员种类,例如这次的法伤近卫“史尔特尔”,完全可以看成是“星极”的上位,不错的面板以及可以推图使用的一二技能和决战技三技能,都让“史尔特尔”有机会进入刀客塔的常规阵容中。

很难想象《明日方舟》作为一个现象级手游,在取得巨大成功后并没有贪功冒进,快速扩张产业版图。而是沉下心继续打磨,时至今日,鹰角旗下依然只有《明日方舟》这一款作品,在手游这个赚快钱成风的领域,肯认真打磨作品的公司少之又少,不是腹死胎中就是慢性死亡,毕竟在这个资本为王的世界,没有资金注入就代表着破产。

许多业内人士曾分析《明日方舟》大火的原因,无外乎天时地利人和,这次我们单论人和,俗话说打铁还需自身硬,过硬的游戏质量是一款游戏火爆的最低标准,恰好鹰角做到了,在游戏上线前,将游戏打磨到极致。不知是天选还是天道酬勤,最终《明日方舟》杀出重围,在众多二次元手游中脱颖而出。

墙内开花不仅墙内香,墙外也很香。一直以来日本就是游戏大国,更是二次元游戏的发源地。向来都是日本向国内输入游戏,随着我国游戏产业的发展,一些优秀的手游开始反向输出日本,而《明日方舟》正好搭上了这部快车,不仅打入日本而且凭借过硬的游戏质量在日本手游榜多次登顶。

多方的成功并没有让鹰角迷失方向,即使一直被诟病内容过少、长草期太长等问题,鹰角依旧沿着自己的路继续前行。经过了一年多的经验积攒,鹰角已经找到了自己的道路,在之后的日子里,鹰角一定会加快步伐,未来可期。

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来源:手游游戏圈儿 编辑:游戏

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