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身临其境,《最后生还者:第二部》每个角色都有“心跳”声

博士在10月2日的文章《动作自然,声音逼真,让玩家更有代入感》中和大家分享了顽皮狗在制作《最后生还者:第二部》时,为了增加玩家的代入感,在动作和声音两个方面都做了巨量的工作。不过,在“声音”方面的,官方说明得不甚详细。

之后,博士又去搜罗了一下其他的资料,今天给大家分享一下顽皮狗是如何运用“声音”元素增加玩家代入感的。过去在顽皮狗(NaughtyDog)在《最后生还者(TheLastofUs)》中,设计的敌人循声者(Clickers)或是人类掠夺者都给大家留下了深刻的印象,同时让潜行以及观察敌人动向的玩法变得非常紧张刺激。那么,如今的新作《最后生还者:第二部》中,这些元素会有什么进化呢?

根据游戏联合开发者AnthonyNewman在接受外媒Polygon时的说法,《最后生还者:第二部》将会有一个全新的设计,那就是让“心跳”成为战斗中的一大重要元素。他表示:“不知道大家有没有注意到,每当艾莉向前冲刺然后停下来时,她会试着喘口气?”

《最后生还者:第二部》中,无论是冲刺、战斗,甚至是靠近敌人时,都会让主角艾莉的心跳加速。这一点是非常还原现实的,虽然游戏中并不会出现关于耐力值或是心跳相关的数据,但是加速的心跳的确会在游戏中给玩家带来身临其境的紧张感受。

那和声音有什么关系呢?那自然是:游戏系统随时记录着艾莉的心率,在各种紧张的行为(冲刺、近战、受伤或是发现敌人等等)发生时,心跳都会加速。而她的心跳将会影响到艾莉当下呼吸的声音!让人惊艳的是:艾莉并不是游戏中唯一拥有“心跳”的角色。游戏中的每一个角色,无论是中立NPC还是敌人都有着自己的心跳。

这就意味着玩家可以通过倾听观察敌人(循声者)的呼吸变化来推测对方的心跳,然后决策下一步行动。了解敌人的呼吸情况,就可以推断敌人目前的状况,比如方位、身体状态等等。厉害的玩家甚至可以和循声者玩猫抓老鼠的游戏,而不会听声音的玩家有可能会被敌人“吓到”。

以上就是顽皮狗通过声音元素来增加玩家代入感的做法,目前看来,这个技术将会让整款游戏变得更加写实,且在战术应用上也能有着更多不同的变化。博士觉得:要好好玩《最后生还者:第二部》,是不是要换个好耳机了呢?

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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