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Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR

Arm推出了自己的移动游戏图形增强方案。这家芯片设计公司称,它的ArmAccuracySuperResolution(ASR)可以让游戏看起来更好,同时降低手机功耗。它还在MIT开源许可下向开发者提供这种提升技术。

Arm的技术基于AMD的FidelityFXSuperResolution2(FSR2),该技术使用时间升频技术使PC游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,时间升频涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。

对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMDFSR、NVIDIADLSS和IntelXeSS都是适用于台式机和笔记本电脑GPU的升频器。ArmASR是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。

您可以从Arm制作的上图中看到ArmASR与AMDFSR2和高通GSR技术的差距。Arm声称,在配备ArmImmortalis-G720GPU和2800x1260显示屏的设备上,ASR的帧率比以原始分辨率渲染的帧率高出53%,超过了AMDFSR2。

它还在使用联发科Dimensity9300芯片的设备上对ASR进行了测试,发现使用ASR以540p进行渲染和升频所消耗的电量远低于以原始1080p分辨率运行游戏所消耗的电量。

随着微软、戴尔、联想和三星等公司的CopilotPlusPC都采用了基于Arm的处理器,我们最终也会看到Arm的轻量级ASR高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙X芯片独有的,但微软正在为更广泛的Windows设备开发另一种升级解决方案。

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来源:cnBetaCOM 编辑:科技

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