提起近年来比较遗憾的游戏大作,那就不能错过《赛博朋克2077》。游戏目前在Steam平台获得了“多半好评(79%为好评)”的玩家评价,而过去一个月的好评率则高达88%,这意味着新入坑的大多数玩家对这款产品还是满意的,只不过2020年12月首发的时候出现了比较大的问题,过度宣发、货不对版、海量bug等等让大家非常失望,导致CDPR团队原来的好口碑形象崩塌。
许多人的心理落差来源于《赛博朋克2077》发售前的那些炫酷预告片,预告片中呈现的一些内容在游戏本体中并不存在或者大打折扣,这一点最让玩家们诟病。其实,我们都明白:每一款游戏在开发过程中或多或少都要舍弃一些内容,尤其是像《赛博朋克2077》这类规模庞大、主打自由度的开放世界游戏。如今,大伙自然盼望那些“被删除”的内容在新DLC中回归。
近期,CDPR团队负责《赛博朋克2077》的任务设计师“PawełSasko”在海外Twitch平台进行直播的时候,和粉丝们聊到了上述的事情,他希望大家不要有期待,并解释了某些内容被删除都是有原因的。另外,博士还留意到:CDPR社区经理“MarcinMomot”也曾在社群中发文表示:新DLC《往日之影》将加入地铁系统等内容的传闻是不正确的。
当粉丝和“PawełSasko”探讨所谓的“删除内容”有没有可能回归的话题时,后者先摆出了一个奇怪、尴尬的表情,然后说道:一款游戏的某些内容被删除都有背后的原因,身为设计者,一个职责就是决定哪些内容该被保留到正式游戏中。当某些内容问题多多、品质未达到标准时,你就能不能让它出现在游戏里!
换句话来说,在《赛博朋克2077》的研发过程中,以地铁系统为代表的一些内容原本的设想是美好的,但是真正做出来会有很多的问题。由于这是一款开放世界游戏,里面的人物关系、任务线索非常复杂,想把地铁系统有机地融合在大世界中异常困难。有人会问:民间的模组创作者都可以打造出地铁系统,官方做不了吗?博士想说:只是把简单的地铁运行做出来的确不复杂,但是要把相关的剧情、任务、人物、成就、战斗等等元素融入这个东西就很难了。
CDPR在《赛博朋克2077》的宣发过程中最重要的错误就是:把上述这些还没有完全做出来、缺乏测试的内容放在了预告片中不断提升玩家们的期待,成品却缺斤少两,大家自然非常失望。与地铁系统类似的内容还有:主角创建时一些更加细致的背景设定、更具可玩性的黑客机制、各有作息时间的NPC等等,这些东西都没有出现在正式版本中。
至于好消息,虽然上述的许多删减内容可能不会回归,但是并不代表《赛博朋克2077》里没有其他的新内容。近期,CDPR和英伟达(NVIDIA)一同展示了即将加入游戏里的“光追超频模式”,为本作带来更加逼真的光线追踪表现。另一方面,大型DLC“往日之影”目前仍然还在开发中,官方预计在6月公开更多的消息,等到那个时候我们就知道开发团队能够拿出什么新玩意了。
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