近年来,评价两极化的作品出现了不少,专业媒体的评分人员和玩家们(观众们)似乎生活在两个世界,对同一款产品的评价天差地别,比如:2020年推出的《最后生还者2》这款游戏,媒体评分普遍很高,而玩家评分则较低。如今,任天堂最新推出的游戏改编动画电影《超级马力欧大电影(TheSuperMarioBros.Movie)》也是如此,只不过它的媒体评分一般,而玩家评分则很高。
《超级马力欧大电影》上映后,这部改编自任天堂招牌横版卷轴游戏《超级马力欧》系列的作品凭借着大量的游戏彩蛋以及经典角色的演出,获得了影评网站烂番茄(ROTTENTOMATOES)(以此为例)认证用户97%的好评,这个数据与影评人56%的新鲜度形成了极大反差!博士又去另外一家知名评分网站Metacritic上看了一下,也出现了类似的情况。
博士和大多数玩家一样,认为电影中无所不在的彩蛋原汁原味地呈现了《超级马力欧》系列游戏的各种元素,从平台跳跃到赛车竞速应有尽有!虽然故事简单,但是宫本茂和制片商照明娱乐打造的这部电影给予了我们直接的乐趣,轻松惬意!
而所谓的专业影评提到了许多让人无语的观点,博士这里汇总整理了一下,分享给大伙。目前所谓的差评集中在“简直像在看一部广告”、“没有zzzq元素”、“没有想传达的价值”、“整部电影看起来就像是在旁边看别人玩游戏一样”这几点,而这些评价在玩家们的眼中似乎是在称赞作品,非常有意思!而这种奇特的感觉让上万名网友(玩家)感同身受。
大家纷纷表示:“游戏的世界观是完整的,根本没必要加入zzzq元素”、“去看这些评论家觉得很烂的作品,说不定可以发现不少神作”、“整部电影看起来就像是在旁边看别人玩游戏,原作本来就是游戏,这绝对是一种称赞”、“给小孩子和老玩家看的电影不需要传达什么价值吧”等等。
至于电影剧情简单这一观点,完全没有问题,《超级马力欧》系列游戏历来就简单易懂!马力欧之父宫本茂曾多次在不同场合及时期,表明过“马力欧的叙事就应该尽可能单纯易懂”这一理念,产品的核心就是游戏性,剧情则比较直接,没有什么峰回路转,即便制作成电影也不例外。博士反而觉得:对于一部游戏改编电影,“像在看别人玩游戏”是一种正向的最高级别称赞。
对于那些因为媒体评分低而犹豫要不要去看电影的玩家,博士的建议是:别想那么多,去看就对了!这些所谓的专业影评似乎并不知道玩家想要看的是什么,他们只会用一些不合时宜的标准来评价一部老少咸宜的游戏电影。我们还是要相信其他玩家的判断,另外,该作在北美首映三日的票房高达5500万美元,刷新了许多纪录!如果作品真的烂,哪里会有如此多的人去捧场呢?
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