最近有人爆料称,索尼即将推出新款PS掌机设备,代号为QLite,网友猜测正是PSVita2,这也是索尼时隔十二年再次踏足掌机领域。此前传闻称,索尼的最新掌机产品其实是一款云端串流掌机,并不负责本地游戏运行,同时让用户降低预期。
不过最新消息显示,这款QLite并非是以一款云端串流设备,而是一款基于PS5远程游玩功能的掌机,准确来说就是PS5的一款配件,无法脱离PS5而独立存在。目前这款设备处于QA阶段,索尼计划在明年的PS5Pro之前发布,但要晚于可拆卸光驱版PS5。
如今掌机市场由任天堂Switch一家独大,去年V社推出的SteamDeck凭借优秀的机能和庞大的游戏库也在激烈的掌机市场分得一杯羹。而其他厂商目前仍在推出以Windows为基础的Windows游戏掌机,无论是生态还是实际体验都不如真正的掌机产品,这也让玩家格外怀念索尼当年推出的掌机产品PSP系列。
曾经索尼推出的PSP系列将优质的画面作为主要卖点,配合旗下精良的独占游戏以及足够强悍的掌机机能,收获了不少粉丝。不过后来由于PSVita销量失利,加上掌机市场逐渐萎缩,导致索尼最终决定放弃这一市场。而QLite的出现,表明如今的掌机市场再次焕发出生机,并且足以让索尼重视。
爆料显示,QLite拥有1080P的画面,支持60帧,但需要用户全程联网。这款掌机看起来很像PS5控制器,但中央是一块8英寸LCD触摸屏。
据称,这款掌机具有支持“触觉反馈”的自适应按钮,当然也有音量按钮、扬声器、音频输入插孔等。同时,索尼有望在6月8日举办PlayStationShowcase2023活动,届时索尼将公布PS5第二阶段计划,推出包括可拆卸磁盘驱动器的新款PS5、ProjectNomad无线耳机、ProjectVoyager无线耳机和QLite掌机等产品。
有知情人士表示,索尼将在未来几个月公布PS5Pro的最新消息,虽然目前仍不清楚索尼将会以何种方式公布这些消息。这次的PS5Pro并非像PS4Pro那样在性能上有着小幅提升,或是为了解决某一项功能而诞生的型号,PS5自发布以来就一直在进行内部结构的调整和零件的替换,降低生产难度和供应链问题。
从眼下的PS5性能看来,仅支持4K60帧以及所谓的4K120帧和8K分辨率,截止目前,距离PS5发售已经过去两年多,仍未实现8K分辨率。同时虽然PS5支持光线追踪技术,但是游戏要想开启完整的光线追踪功能,游戏帧率仅有30帧,这对于主张次世代的游戏主机而言,这样的帧率显然无法满足玩家需求。
因此PS5Pro极有可能像PS4Pro主要升级分辨率那般,主打光追性能提升。PS5Pro或许能够维持在开启完整光线追踪技术的情况下,保持60帧稳定流畅的游戏画面。
但目前PC端想要在4K分辨率下完整体验光线追踪技术,势必需要使用性能最强的显卡,例如RTX3090系列甚至是最新的RTX4080级别的显卡,而这对于售价仅有4000元左右的PS5游戏主机而言,成本压力巨大。
对于索尼而言,进入次世代后,由于微软Xbox的强势发展,索尼PS5反而显得有些力不从心,最近刚刚发售的PSVR2市场遇冷,更是加剧索尼困境。
因此,索尼急需一场盛大的发布会来提振市场和玩家信心,而PS5Pro和QLite掌机无疑是其中重要的一环,不过无法脱离PS5单独存在依然让这款产品有这不小的局限性。
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