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炉石传说:牧师仅靠复活体系?战士只能挨打?这个天梯怎么了?

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,虽然说4月8日新版才上线,也就是10天前的事儿,我感觉已经过了1个世纪。这是一件很奇妙的事儿——也是一件想起来就觉得很恶心的事儿。

总结起来,现在的炉石早已经失去了曾经的乐趣,成为了一种要么是快攻5回合就铺满场面让你根本不知道如何应对局面,要么是利用循环叠加的法术铺满一地嘲讽,让你进退两难。对比来说,可能国际大赛上的各种攻守倒是比日常对战要有趣的多。

毫不夸张的讲,现在的天梯体验是真的糟糕,标题说“牧师仅靠复活体系?战士只能挨打?这个天梯怎么了?”其实有点标题党的意思,因为牧师基本都是复活流,要么前期打死对方,要么后期被对方耗死,整个对局与策略无关,与运气无关,当你匹配的一瞬间,你的胜负已经知晓。

而战士,说实话,和萨满目前基本都在垫底的感觉。纵使有JK的祈求体系提供高攻,但也没办法和伊利丹互动——这里再提一句,虽然伊利丹很强势,但我对这个职业体系不感冒,也没有什么玩的动力。简单来说,你把手牌打完,你就赢了。所以,这种思路就和某些自闭思路一样,你只管出牌。所以,炉石发展到今天,被无数老玩家骂,新玩家觉得门槛高,不是没有道理的。

设计师走了一波又一波,元老走了,现在剩下的老员工不知道究竟是怎么平衡玩家与平台之间的关系。总感觉是一种“爱玩玩不玩滚”的思路。如果放在五、六年前的暴雪强势期,这种思路还凑合,现在真的只能笑呵呵。因为暴雪几年来再也没出过1款像样的游戏——如果守望先锋2算的话。

其实,我周围很多炉石老玩家都是位于半弃坑的状态,3天清理一次任务,有时就是挂机刷任务,这样的心态足以说明炉石的巅峰已经过去。当然,炉石肯定会有一大批死忠玩家跟随,最终沦为一个卡牌圈中的著名小众游戏——也就这样了。国外的卡牌游戏发展到今天,好像也剩下了一声叹息。

限于篇幅,本期内容只能到这儿了。那么,各位玩家伙伴,你们觉得目前炉石的环境如何?觉得有哪些需要改进的地方?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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来源:刘喜脉 编辑:游戏

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