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英雄联盟:野区巨变,AD节奏型打野或将起飞!风口的风好大

英雄联盟:野区巨变,AD节奏型打野或将起飞!风口的风好大

对于后续版本的野区改动,相信已经有部分玩家应该知道了,野区将会更加温和,这波改动其实不难看出设计师想干嘛,他想加快游戏节奏,希望打野以打架抓人为主,而不是以刷为主,然后起来后以1顶起整个比赛的大梁。在下预言一波,往日青钢影恐将回归。

先不谈英雄,来看下本次最大的改动,召唤师技能惩戒的伤害被改为了固定伤害,普通惩戒的伤害由390-1000调整为全等级450,而升级之后的蓝惩和红惩,伤害也该成了固定的900点,所以说,以后在你打野劣势时,被对方抢了龙,就不能再以此作为借口了。

这波测试服的数据无论你是多少级,你的惩戒都是固定450/900的伤害,这取决于你的惩戒升级没有,惩戒的伤害和等级再也没有关系。除此以外,惩戒的治疗量的自身最大生命值生命值加成由10%提高到15%,并且对河道蟹起到破盾的效果。

之后无论你打野领先对方多少等级,惩戒的伤害都是固定900,这等于变相砍了野核类英雄,但真的就如此吗?其实作为野核刷子来说,刷野其实会更舒服,特别是死歌这类,速4可以保持一个很好的状态。

接下来我们在看看设计师对于众野怪的伤害下调:

红蓝buff的生命值同时上调,由1800-3150提高到1850-3238,但攻击力也从82-303降低至78-234。

大型暗影狼

基础攻击力由42-155降低至35-105

暗影狼

基础攻击力由16-59降低至10-30

深红锋喙鸟

基础攻击力由20-74降低至20-60

锋喙鸟

基础攻击力由13-56降低至10-30

魔沼蛙

基础攻击力由80-253降低至78-234

远古石甲虫

基础攻击力由80-296降低至78-234

石甲虫

基础攻击力由25-93降低至20-60

小型石甲虫

基础攻击力由17-60降低至13-39

从数据上看,设计师还是想让部分草食打野英雄上线的,但这就好比你弱势打野得到了实惠,而作为同职业的强势打野一样得到了实惠,所谓道高一尺魔高一丈。

而最为离谱的是河道蟹,基础生命值由1000-2066提高到1050-2170,基础攻击力由35-116降低至全等级35,河道蟹有攻击力了,它更能演你了。

野怪刷新与经验

普通野怪重生时间由120秒提高到135秒,重生预警时间由15秒降低至10秒,但设计师也有增强的地方,那就是除了buff以外,其他野怪的金币奖励都会提高5%。野怪经验方面,如果你的等级比平均等级减1后还低,大型野怪会额外提供(+50(平均等级-自身等级-1))经验。

从这方面来看,节奏型打野起飞,青钢影应该能够回归打野位了,同时蜘蛛依旧是常青树打野。

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来源:橘梦游戏 编辑:游戏

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