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炉石传说:设计师如果能从玩家角度让游戏更人性化,会更好!

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,本期内容还是基于营地一篇【Reddit问答活动要点整理】的读后感,建议有兴趣的各位去阅读原文,相信你会有更多的体会。

这篇我们主要聊聊关于游戏人性化的设计,因为我们也不知道炉石团队是否缺人,但疫情对一家美国公司的影响肯定是存在的。考虑到平衡性调整可能需要花费很多时间,但在技术上并不难实现的应该考虑提前上线,比如“调整卡组顺序的功能”、“修改管理收藏界面的功能”——手机端的体验我觉得比较糟糕,但设计师说短期内没有修改的打算,可惜了。

移动端的问题一直存在,至于bug什么的,都算是传统艺能,聊多了也没什么意思。而默认屏蔽表情的功能,设计是说觉得弊大于利——“因为表情本善,所以希望去支持它”。我认为在这点上,设计师有点自大了,对于一款零和游戏,任何非游戏的言行举止都会放大玩家的情绪,不管是积极还是消极的。

我并不认为“表情本善”,否则就不会有嘲讽的说法,所以,我虽然不能说这是东西方的文化差异,这只能说设计师有时并不是玩家的角色,很多心情难以体会,就像玩家不能理解设计师一样。

比如,关于恶魔猎手的英雄攻击的声音太烦,官方给出的思路是——下个大补丁会增加一些伊利丹的进攻台词,从而减少某一句特定台词的重复感。可是,也许玩家需要的不要那么多无聊的台词,游戏对局就是输赢成败,干脆利落,这些东西可以有,但玩家不一定被被动使用。

再比如关于绝版卡背,其实如果重新上线能增加玩家的积极性,自然是好的,但肯定会牺牲部分玩家的体验,就像一个UP主突然调整做视频的内容和风格,也会让人不适应——虽然抱怨也有,但总体还是积极的。

另外,我说设计师并不那么体会玩家,主要还是这么一句“如果要在巨龙年里选三张牌加强的话,BenLee个人希望的一是拉祖尔女士,他表示他们高估了她带来的信息优势”,我们都知道现在的BEN是老大,但可能这个设计师忽略了日常对局中了解对面的卡牌并不能改变对局的体验,即使能获得1张,也只是建立在与对面体系契合的基础上,否则,就算你能看到对面的全部手牌(仅限当前回合),又能如何?

所以,我觉得设计师与玩家间的理解误差,也许是需要一些竞品出现才能迫使设计团队进一步反思,这个游戏才能更好。限于篇幅,本期内容只能到这儿了。那么,各位玩家伙伴,你们觉得现在的炉石好玩吗?你认为未来的环境应该有怎样的变革?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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来源:刘喜脉 编辑:游戏

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