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坚持原创不出续作,在艺术道路上步履蹒跚的“香草社”

现如今,每个人在闲暇之余听听歌、看看电影、搞点创作什么的已经不是什么新鲜事情,有的人以此为乐,而有的人则是纯粹以此来获得心灵上的慰藉。如今在人类历史上已经被确立的艺术种类共有八种,而我们常说电子游戏被誉为“第九艺术”,至于它到底是不是还一直存在争议,毕竟并不是所有的游戏都能够被称之为艺术,也时常有一些难登大雅之堂的作品混入其中。

依稀记得,每一种艺术形式诞生之时总是伴随着争议,难以被群众所轻易接受与认同,每一种艺术形式发展至今的道路都不是一帆风顺的,而电子游戏作为本身就带有许多争议的存在则注定会在这条道路上行走的更加艰难。而在电子游戏界有这么一帮人,他们极力认同电子游戏可以被当作是一种艺术形式这一观点,并且尝试着用实际行动去证明这一想法,他们的名字叫做Vanillaware,翻译过来叫做“香草”,由于是一家来自日本的工作室,于是玩家们更喜欢称之为“香草社”。

反复横跳

单看“香草”这个名字就能感觉到一股小清新的感觉,不了解的人或许还以为他们是专门开发清纯恋爱游戏之类的。在聊香草社之前,有一个男人不得不先提到,此人名为神谷盛治,凭借一手优秀的美术功底曾在日本卡普空担任人设一职,而后来由于自己萌生;了想要做游戏的想法,便离开了卡普空跑到了隔壁厂商Atlus,依靠自己的能力在Atlus组建了一支属于自己的制作团队,其名为“Puraguru”。团队成立后的第一款游戏名为《公主皇冠》,这款游戏本质上是一款2D横版动作角色冒险游戏,而相信任何玩家在第一眼看到这款游戏之后都会被其精细的游戏画面以及流畅的人物动作而折服。

《公主皇冠》

有外媒曾将本作与《恶魔城》系列最具革命性的作品《月下夜想曲》相提并论,即便是抛开画面不谈,其游戏本身ARPG的综合素质也是十分过硬。但令人唏嘘的是,这款游戏的首发平台选择了世嘉的土星(SS)主机,而这款主机虽然素质过硬但装机量实在是少得可怜,因此这款优秀的游戏并没有太多人接触过。在接下来的几年里,这个规模不大的开发小组始终以承接外包项目以度日,2002年的时候甚至参与过SquareEnix旗下MMO游戏《幻想大陆》的开发工作。而在协助更新了游戏两年多之后,神谷还是选择了离开,带着团队中的五个人回到了曾经在Altus工作时的大阪,而也正是在这个时期,神谷将工作室的名字更名为Vanillaware,并凭借自己多年以来的艺术造诣试图将2D游戏做到一个登峰造极的水准。

《幻想大陆》

“2D艺术家”

神谷盛治曾表示,他们工作室的成员都能被称之为/"艺术家/",因为他们个顶个的真的都特别有才华。2007年,在经过三年的酝酿与开发之后,香草社一口气推出了两款作品:《格林魔书》与《奥丁领域》,前者是由神谷亲自操刀美术风格、与《公主皇冠》一脉相承的ARPG,同样有着十分优秀的画风与流畅的人物动作,而同时游戏本身的素质一如既往的过硬;而后者则是同样秉承了“香草”一贯风格的画风,但却是一款2D横版的即时战略游戏,对于一款面向主机平台的作品来说,想要用手柄实现传统RTS游戏那般复杂的操作基本不可能,但奈何《格林魔书》是一款横版的RTS,本质上更像是一款卷轴策略游戏,游戏的玩法与操作并不复杂,并且还引入了塔防中特有的即时暂停,让用主机玩RTS成为了可能。

《奥丁领域》

两款游戏分别凭借8分与8.5分的评价在游戏领域一鸣惊人,甚至还有许多同人作品在游戏社区出现,但由于发行商并没有为他们的游戏宣传造势,加上其本身名气就不算很大,若不是那些同人作品,或许香草社的名气要比现在更小,与之前《公主皇冠》遭遇了同样的情况:叫好不叫座。而对于香草社来说似乎这都不是什么大问题,他们依旧计划着制作新作品,两年之后,走日式浮世绘风格的动作游戏《胧村正》上市,秉承了一如既往优秀的画面,论美术设计在当时的整个游戏行业可谓是无出其右,本作一改以往ARPG的游玩风格,反而将战斗系统设计得更加贴合ACT游戏,武士刀与百鬼夜行的背景设定也十分精致,既能欣赏画面,又能享受战斗的爽快感,直到这款游戏出现,才算是让香草社真正的为人所知,虽然首发销量不高,但后移植自PSV掌机后销量到是十分可观,而《胧村正》也成了许多玩家接触的第一款香草社游戏。

《胧村正》

没有续作

讲到现在可能有人会注意到,这家工作室已经推出了好多款作品,但几乎每一款都是全新风格的全新IP,没有一款作品推出过续作,至于原因也比较好懂:真正的艺术家从来不会为自己的作品推出续作,甚至“续作”这两个字的概念就从未在一位艺术家意识后者能够出现过,要不然为什么《蒙娜丽莎的微笑》没有“2”呢?在香草社看来,每一款作品的创作就像是在打造一幅艺术品一般,每一次创作都能发挥员工们的创意与能力。而一直以来香草社的游戏都是2D横版,而这一次他们想在原有的基础上再度突破,于是便想到了类似街机动作游戏的八方向移动,并且再度强化ACT与RPG的成分,同时再引入多人联机元素,成了一款能够在家里玩的街机游戏,而这款游戏正式让香草社终于得以翻身的作品《龙之皇冠》。

《龙之皇冠》

果你玩过早年间诸如《恐龙快打》、《圆桌骑士》等等街机游戏,你或许就知道这是一款怎样的游戏,而额外加入的RPG元素则使得游戏的可玩性大大提升,有不少媒体评价这款游戏是家用机端最值得一玩的动作游戏,若是对其感兴趣的玩家都不应该错过。终于,《龙之皇冠》成为了香草社的首款销量突破百万级的作品,说起来也有些凑巧的因素在里面,那时候的电子游戏界正好盛行着一股复古的浪潮,而画风精美并且玩法怀旧的《龙之皇冠》也成为了这万山丛中的一点红,终于得以摆脱了多年以来叫好不叫座的窘境。

结语

而从那之后已经过去了六年多的时间,这期间我们只见到了《奥丁领域》的高清复刻版,香草社已经好久没有出新作了,直到2015年,才对外公布了新作《十三机兵防卫圈》。本作不再是此前的中古魔幻风,也不是日式和风,单看名字也能知道这会是一款将背景放在近未来的作品,本作首次尝试制作科幻风格的作品,并且还是不同于以往ARPG的策略战棋玩法并定于今年11月28日发售,先已上线序章供玩家先行体验。

全新题材的尝试对于香草社来说无疑又是一次不小的挑战,通过多年以来坚持不懈贯彻的艺术理念,香草社才能够取得如今的这般成就,他们似乎并不在乎他们的游戏能够得到多少人的赏识,只需要一心想着制作自己理想中的作品,从而诞生了这一款款极具个性但又素质不凡的优秀作品,这一路走来并不容易,希望这一次香草社能够一如既往地保持水准,或许就能一直长久地走下去。

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来源:王者解说 编辑:游戏

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