各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。现在的武侠游戏都应该改革了,个人觉得游戏活不长久的原因有几点,逆水寒需要做到这几个方面,方可在网游圈持久生存,先讨论一下交易方式铜币。
稳定藏宝阁流通币的比例
逆水寒收费制游戏不应该以这种方式产出流通币,应该以元宝的方式充值代替现在的流通币,也就是玩家交易之间可利用元宝换取副本掉落、摆摊、及拍卖,这样做的好处能稳定藏宝阁流通币的比例。
杜绝工作室刷金,维持游戏平衡
能够大幅度杜绝工作室刷金,破坏游戏平衡,也减少了各种针对工作室、脚本的耗资,目前针对流通币获取方式的改动波及到了平民玩家,水能载舟亦能覆舟。
回归点卡游戏的本质
当金价平衡被打破了,游戏账号资产不保值,手动平民,砖党玩家部分退游,人越走越多,人民币玩家也会因此而离去,还是那句话这是点卡游戏。
一个良好的游戏环境很重要
点卡制游戏在玩家看来只是需要一个良好的游戏环境,流通币保值也是最基本最重要的条件之一;网易藏宝阁是其他游戏商所没有的先天优势,抓住藏宝阁售卖流通币(也就是上述所说的元宝)来吸引和留住平民玩家,平民玩家和人民币玩家是共生的。
杜绝一人多角色和多账号的情况发生
其五,有些人民币玩家花几十万还不如平民玩家多开几十台电脑刷的角色厉害;官方要做到账号可创建角色不能过多,杜绝一人拥有多个角色、和多个账号的情况发生,人民币玩家觉得公平,这样花的钱才有意义。
加入少量新元素和新鲜事物
如使用轻功可以打斗之类,打破以往的武侠轻功只能飞行,极品武器装备附带技能(是可以拉到技能栏的技能)重铸装备将更有意义。
账号资料登录与藏宝阁开通条件一致,方便减少一人多个角色多个账号的发生,也避免了大量工作室的成长,旨在维持游戏的平衡。
更改跨服战队赛比赛模式
更改目前的这种传统跨服战队赛比赛模式,做到所有参赛队伍每种职业只能有一个,每个队伍七种职业各一位,小队为七人,双方比赛时各有职业,属性,装备归初始状态(有公平才叫比赛)这样才能体现出技术,而不是现在的极品装备赛。
好了,各位看官老爷们,晓峰今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮晓峰点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦!
未经允许不得转载:头条资讯网_今日热点_娱乐才是你关心的新闻 » 武侠游戏该改革了,逆水寒做到这几方面,人气网游不是梦