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上线前玩家集体“哭爹喊娘”?这款纸片人射击游戏可能真的有毒

能在上线前让玩家“哭爹喊娘”的二次元游戏不算多,《卡拉彼丘》可能就算其中一个。

在今年《卡拉彼丘》只进行过两次内测,就因其中的二次元老婆太过出众,导致一大批玩家天天茶不思饭不想,只想带着“纸片人”再冲一把。

尤其是在7月的最后一次内测过后,这种类似“中毒”的症状显著加深,总是能看到一群老粉到处“发电”,什么彼瘾犯了,什么《卡拉彼丘》你害人不浅,什么没有星绘我到底怎么活啊?彼瘾中毒如此之深,也让我有点好奇《卡拉彼丘》到底是一款怎样的二次元PVP射击游戏。

说实话,对于二次元PVP射击游戏一开始我是拒绝的。一方面自我认为二次元浓度不高,可能无法融入其氛围,另一方面,二次元和PVP射击莫名感觉有点不搭边,特别是经历过众多游戏MOD中“群魔乱舞”的摧残,我实在很难想象一群穿着清凉的二次元美少女扛着AK47激情互射的画面。然而在体验过一段时间的《卡拉彼丘》之后,我只想说两个字“真香”。

某大作的二次元mod

正如某人曾经说过一句名言“二次元老婆千千万,会打枪的占一半”。对比其他PVP射击游戏中各个都是手持重型武器的猛男,《卡拉彼丘》中御姐、萝莉、猫娘、眼镜娘等二次元标配实在令人无法抗拒。

得益于游戏中出色的动漫渲染引擎,角色建模表现十分不错,六头身的比例看上去极为养眼,尤其是在角色服装设计上,都能感受到浓浓的二次元气息。比如星绘的星空裙摆,伊薇特的熊熊兜帽,米雪儿的猫娘装扮,都与各自角色的个性浑然天成,让玩家一眼印象深刻。

作为一款PVP射击游戏,《卡拉彼丘》并没有选择传统的FPS(第一人称射击游戏)类型,而是选择了不太常见的TPS(第三人称射击游戏),这样做的目的其实不言而喻。一款二次元射击游戏怎么能让玩家看不到各位老婆的飒爽英姿?

在《卡拉彼丘》中,你几乎不可能漏掉各位老婆的一举一动,无论是奔跑射击还是倒地求助的时候,我的目光经常会下意识的聚焦到角色身上,常常导致无法专心应对战斗,让我感觉是官方故意在搞事情。

除此之外,枪打累了你甚至还可以和各位老婆大人们“谈谈恋爱”。《卡拉彼丘》中加入的宿舍玩法,能够让玩家与角色一对一的互动。无论是赠送礼物,还是直接“上手”,各位老婆都能泰然应对,让人怦然心动。在二次元游戏中这可能是标配,但是在射击游戏中这绝对不常见。

说到这里,可能有人会说了“老婆哪有打枪好玩?”“女人只会影响我开枪的速度。”然而对于《卡拉彼丘》来说,你完全可以全都要。

从公布之初,《卡拉彼丘》就因为“纸片人”的特性广受二次元玩家关注,官方将其定名为“弦化”,简单来说就是你的老婆可以变成纸片人挂在墙上,或者在天上飘(bushi)。可能会有人觉得这种机制会一定程度上破坏游戏的体验,不过从我的实际体验来看,我感觉《卡拉彼丘》在竞技性和娱乐性上做到了一个不错的平衡。

《卡拉彼丘》目前主要玩法是5V5的爆破模式,说实话最初我也认为这种模式过于硬核,一方面上手门槛过高,需要玩家熟悉地形并相互配合,另一方面,偏竞技性的玩法可能不太符合二次元玩家的口味,毕竟谁也不会喜欢自己老婆刚端好枪就被一枪秒了,有什么好说的。

然而真正玩上几局之后,我就发现“弦化”这个特殊机制的加入,虽然一定程度上削减了游戏的硬核竞技性,但也催生出一种其他射击游戏难以体验到的独特乐趣。

在其他硬核射击游戏中,5V5的爆破模式可能需要玩家熟练的道具使用,极致的搜点经验,熟练的架枪反应,以及对于地图各个区域的详细了解,学会以上内容,恭喜你终于刚刚入门了,然而在《卡拉彼丘》中,以上经验可能都统统不再适用。

简单来说,弦化改变了原有的游戏规则,而赋予了玩家更多的发挥空间。比如弦化上墙和弦化飞行极大扩展了玩家的行动范围,让蹲点变得毫无意义。可能前一秒你还在蹲在二楼等着敌方玩家来袭,下一秒就会发现身后窗口闪现过一个靓丽身影立马惨遭背刺。

当然,也有不少玩家反其道行之,利用上墙的特性隐藏自己,随后给路过的眼盲玩家致命一击。

这种机动性上的极大便利,往往会让玩家不再走寻常路,经常会出现在意想不到的地方发动奇袭,从而也让《卡拉彼丘》的玩家人均都是老六,增加了很多“转角遇到爱”的惊喜瞬间。

此外,在换弹这种尴尬“Timing”,玩家还可以利用弦化一秒变成纸片人,减少受击范围,当然在此期间内无法进行射击,我就经常碰到两个弦化的纸片人一起“二人转”,场面极为喜感。

如果说弦化机制给《卡拉彼丘》带来了玩法上的新鲜感,那么角色的养成玩法则让整个游戏的难度不仅仅只是一条线性,给玩家带来了更多可操作空间。

在《卡拉彼丘》中,每个角色都有不同的职业分工,比如先锋、支援、控场、辅助等,由各自的主动、被动以及终结技能所决定。比如“全民老婆”星绘就属于支援角色,可恢复队友的护甲值。拉薇投出的猎刃可以探测出敌人位置并同步给队友,属于可侦测的先锋角色。米雪儿的喵喵炮塔则能提供源源不断的火力支援,扮演着守护的角色。

合理的阵容搭配让玩家在战斗中能够快速建立优势,传统射击游戏中的占点、信息位、辅助支援都可以通过技能获取,也一定程度上降低了玩家的上手门槛。值得一提的是,每个角色除了与主武器绑定之外,副武器和投掷武器都可以随意选择,一言不合直接拔刀的场景也是游戏中喜闻乐见的“名场面”了。

此外,虽然游戏中没有传统射击游戏的买枪环节,不过可以通过击杀敌人和单局胜利获得能量点,以此对枪械和自身能力进行强化,通过不同种类的强化类型组合,还可以解锁三种额外的觉醒增益。对于一成不变的游戏对局来说,这种养成型的设计无疑大大增加了游戏的随机性,也增添了不少额外的乐趣。

除了5V5的对局之外,游戏中还加入了团队乱斗模式,玩家组成三支队伍通过击杀数量决定胜负。不过在我实际体验中,经常会遇到一帮玩家在墙上“斗舞”的魔幻场面。相比互射的激战乐趣,我感觉《卡拉彼丘》的玩家似乎更喜欢PEACEANDLOVE。

图片来自B站UP主燃起来了冲冲冲

射击游戏在国内市场其实一直都挺卷,前有新IP虎视眈眈即将上线,后有老IP巍然不动早已瓜分玩家市场。作为一款新产品,想要从中突围,必然需要有差异化的玩法以及更为针对性的受众。

由此来看,《卡拉彼丘》其实选择了一个较为清晰的定位。从玩法上来看,弦化玩法能够给玩家提供足够的新鲜感,降低竞技门槛的同时能够带来更多休闲乐趣。而从受众来看,二次元的美术画风能够给玩家带来与之匹配的良好生态和同人圈层,甚至很多时候,玩家更加热衷于墙上跳舞而不是互相战斗。

相比市面上偏硬核竞技的射击游戏,“另辟蹊径剑走偏锋”的《卡拉彼丘》在我看来,无疑在二次元玩家群体中拥有更多潜力。

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来源:游戏茶馆 编辑:游戏

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