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为什么《半条命3》和《求生之路3》迟迟没有消息?

提起Steam,大家都知道是全球最大的PC游戏平台之一,其创始人G胖总是在微笑之间就掏空玩家的钱包。同时,我们也知道:G胖不太喜欢数三,玩家们翘首以待的《半条命3》以及《求生之路3》迟迟都未见踪影。粉丝们的自制作品层出不穷,相关的爆料每年都会有,但是官方从来没有透露过这两款游戏的正式消息。

而今天(7月10日),一部叫做《半条命:Alyx-最终时刻(Half-Life:Alyx-FinalHours)》的纪录片在steam上推出了,这是由TGA游戏大奖(TheGameAward)的创始人“GeoffKeighley”制作的。纪录片中包含了1998年尚是大学生的“GeoffKeighley”采访G胖的珍贵画面,以及“GeoffKeighley”采访Valve团队的部分秘辛,其中就提到了《半条命3(Half-Life3)》以及《求生之路3(Left4Dead3)》,博士带大家来看看。

纪录片告诉我们:不管是《半条命3》还是《求生之路3》,都曾经进入到开发阶段,但是由于各种原因也都被取消了!我们先看看《半条命3》的消息。博士之前在文章《还重要吗?已经获得了玩家们的肯定》中提到:针对《半条命》始终数不到三的问题,关卡设计师DarioCasali认为有两个主要的原因。第一个原因是Valve不愿意随随便便凑出一款《半条命》续作;第二个原因则是“Source2”引擎的开发,这个全新的游戏引擎在2015年才正式揭晓,全新引擎上的全新作品需要时间。

而纪录片中显示:继《半条命2:第二章》推出后,Valve内部至少进行了六次有关《半条命》新项目的尝试,最终打造出了《半条命:Alyx》。早在2008年,Valve便打算制作《半条命3》。然而,当时的Source引擎无法满足团队的需求,于是项目就被耽搁了。这个解释和DarioCasali的说法是吻合的。于是,Valve团队的重心便放在了Source2引擎上,这个时间段他们还曾想制作出一款类似《怪物猎人》、《黑暗之魂》或者《上古卷轴》那样的游戏,不过这些项目都被砍掉了。

我们再看看《求生之路3》的消息。《求生之路3》的项目在2013年正式进入了开发阶段。开发团队不到30人,游戏场景最初设定在摩洛哥,当时的想法是制作一款开放世界玩法的游戏,并且向玩家展示出“丧尸海”的感觉(有点《人生尽头》的感觉)。然而,Source2引擎也没有能力承载如此有野心的作品,在许多技术问题限制下,《求生之路3》最终也被搁置了。

“Source2”引擎诞生后,Valve又重新审视《半条命3》这个项目。不过和《求生之路3》一样,《半条命3》也没能做出来。与此同时,Valve内部砍掉了大量的游戏项目,其中包含一款代号“Borealis”的VR游戏,这原本也是《半条命》世界观的游戏,并且由《半条命》编剧MarcLaidlaw负责剧情脚本。唯一活下来的项目就是大家见到的《半条命:Alyx》。

从各种线索和消息中可以知道:Valve一直都没有放弃过《半条命3》以及《求生之路3》,毕竟都是影响力不错的游戏IP。只不过由于技术的限制,游戏的效果达不到官方的要求才作罢。随着技术的进步,我们总有一天会看到《半条命3》以及《求生之路3》的问世,G胖应该可以数到三!

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来源:爱游戏的萌博士 编辑:游戏

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