进入S37新赛季,坦装打野依旧很强势,不仅常规的白起、夏侯惇可以选择坦装,如暃、澜这种刺客型打野英雄也在出坦装。
坦装打野强势崛起的原因很简单,既能提高自身的容错率,又能充当队伍的前排,依靠装备的主动或被动效果还能保持不俗的输出。
出装思路和玩法更加宽泛,让对局中的玩法多样性有了提升,但因为强度过于普遍的玩法,又导致新的问题出现:坦装打野表现太强了!
因此,在10月8日晚间的体验服更新中,对5件坦装打野的核心装备的属性进行了优化调整。(具体数值以上线正式服为准)
接下来,就详细讲解一下各个装备具体的改动,以及哪些英雄将会受到影响,帮助小伙伴们提前预览并掌握新版本的变化。
①红莲斗篷
被动“业炎”由25-50+3%额外生命的法术伤害,调整为1.5%最大生命的法术伤害。
解析:调整后受影响的主要是刺客类打野,因为他们本身的生命值属性并不高,全靠额外生命值增加伤害,伤害加成类型的变化会降低最终伤害表现。
但如果本身定位是坦克,被动的灼烧伤害变化就很小了,比如白起、夏侯惇依旧适用。
此外,依赖红莲斗篷被动伤害的边路战士亚连可能因此被误伤。
②怒龙剑盾
被动“重创”由100-200+12%额外生命的物理伤害改为6%最大生命值的物理伤害;
被动“神力”由对敌方英雄和防御塔造成50-100+6%额外生命的物理伤害改为3%最大生命值的物理伤害。
解析:调整思路与红莲斗篷类似,取消基础的数值加成,全部改为百分比的最大生命值加成,限制了刺客型打野的强度,续航、伤害全面受影响。
③霸者重装
被动“天命”由8%额外生命加成调整为4%最大生命。
解析:表面来看数值百分比降低了一半,但是如果英雄的基础生命值大于额外生命值,反而会获得更多的生命值属性。
因此,坦克类英雄选择这件装备,强度将会有所提升,而完全依赖装备提供坦度的英雄,则会受到负面影响。
④血魔之怒
被动“狂怒”的普攻额外伤害由4%额外生命的物理伤害改为2%最大生命的物理伤害;
主动技能的固定80物理攻击改为15%物理攻击加成。
解析:作为很多坦野英雄的伤害来源,被动技能的普攻伤害加成类型变化,不仅刺客型打野受影响,部分坦装射手也不再适用,比如马可波罗。
调整影响最大的还是主动技能,固定攻击调整为百分比攻击加成,需要基础物理攻击大于534,才能获得原本的80物理攻击。
⑤怒魂
被动和主动技能的基础属性与血魔之怒一样,对周围敌人每秒造成伤害的法术伤害,由8%额外生命调整为4%最大生命。
解析:与其他装备的改动思路基本一致,限制了刺客型打野英雄的强度,基础生命值属性较低的英雄会受影响。
总的来看,通过优化调整“谁都可以出坦装”的现状将会改变,刺客类打野和坦装射手受影响最大,出装思路将受到一定限制。
而常规的坦野如白起、夏侯惇,由于红莲斗篷、血魔之怒的基础属性取消,前中期的输出能力也会受到影响,得趁正式服更新前抓紧时间上分。
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