Meta与EssilorLuxottica(即雷朋母公司)的新举动或许为全球AI智能眼镜赛道吃了颗定心丸。
近日,Meta与全球眼镜业巨头EssilorLuxottica正式宣布达成一项长期合作协议,双方将在未来十年内合作开发多代智能眼镜产品。此次合作的深化,无疑将进一步加速Meta在智能眼镜领域的探索步伐,致力于打造出既具前沿科技感又兼顾时尚美学的产品系列。
EssilorLuxottica的丰富品牌资源,除了雷朋之外,还包括Oakley等知名品牌,并广泛持有与Versace、Prada、Chanel等世界顶级奢侈品牌的合作授权,这无疑为Meta智能眼镜的多元化设计与市场覆盖提供了强有力的支持。
随着游戏生态逐步迈入空间计算的新时代,AR眼镜作为新兴硬件平台,其性能优化与用户体验提升,是游戏开发者最关心的技术挑战和热门议题。
AR眼镜在游戏性能和用户体验优化方面拥有无限可能。从系统和SDK层的深度优化到应用层和用户交互的创新实践,每一步都充满了挑战与机遇。
随着AR技术的不断发展和硬件性能的持续提升,AR眼镜将在未来游戏中扮演更加重要的角色。
在UniteShanghai2024游戏专场演讲中,Rokid高级产品技术总监赵维奇就带来了《最佳实践:优化AR眼镜中的游戏性能和用户体验》演讲,介绍了在AR眼镜上优化游戏性能和用户体验的最佳实践,包括系统层面的优化策略、提升SDK渲染效率的方法、以及应用层面的交互设计建议。
展位上,Rokid全面展示其两大空间计算产品——ARLite与ARStudio,以及自主研发的YodaOS-Master操作系统的强大功能。
体验新一代发布的消费级空间计算套装后,用户们对RokidARLite赞不绝口,纷纷表示其多联屏、运动模式等功能深刻洞察了用户需求,并为其创新的触控交互模式点赞。
这些产品和技术的创新与应用,来自于Rokid在AI+AR领域的深厚积累,和在人机交互探索上的持续思考。
特别是YodaOS-Master操作系统,其优秀的跨平台兼容性和高效的资源调度能力,为AR设备提供了稳定、高效的运行环境,以及多模态交互的自然融合,将进一步推动AR应用的普及和发展。
Rokid精彩的演讲吸引到不同背景的Unity开发者,包括初中、高中生,甚至还有大量从未接触XR领域的爱好者。
那如何在Unity引擎中搭建AR开发环境?
在本文中,下面将描述在Unity中设置项目以创建AR内容所需的步骤。
在这个项目中使用Unity2022.3.19。AR项目建议使用2022.3及以上版本。创建了一个3DURP项目并将其命名为Magicbox-AR。
注意:如果你计划发布iOS版AR项目,则必须有权使用Mac进行最终构建。Windows计算机无法为iOS设备构建最终产品。
项目创建后,你需要添加ARFoundation包。这可以在“窗口”->“包管理器”下找到。将“包:在项目”选项卡中更改为“包:Unity注册表”。然后可以滚动浏览列表或搜索ARFoundation。
在安装过程中,你将被告知正在安装新的输入系统,并且必须重新启动编辑器才能启用它。
ARFoundation的文档向我们展示了它允许我们使用适用于各种类型设备(例如Android、iOS和OpenXR)的提供程序插件。
如果查看文档的平台支持部分,你会发现现在需要安装ARCore-Android、ARKit-iOS或OpenXR-HoloLens/MetaQuest。
正在为Android开发这个项目,因此将安装ARCore包。你可以像安装ARFoundation一样安装此软件包。
应该安装所需的所有软件包,因此是时候确保正确设置构建设置了。转到文件->构建设置并选择想要构建的操作系统。
就我而言,我选择Android。
如果你的操作系统呈灰色,需要先安装该模块。
在上面的例子中,iOS是灰色的,因为在安装2022.3.19版本的Unity时没有安装该模块。如果我尝试选择它,它会告诉需要使用UnityHub安装它。
此设置的最后一步是启用插件。进入“编辑”->“项目设置”,然后选择左侧的“XR插件管理”。
在右侧的窗口中,你将看到可以构建的各种操作系统的选项卡。选择了Android选项卡,然后选择了GoogleARCore。
由于从未安装过iOS模块,因此在此示例中没有相应的选项卡。
现在已准备好开始在Unity中构建AR项目了。
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