但组合在一起能玩出效果,主要还是他们很快就变成了“熟人局”。这就是游戏的机制催生的。
“推镇宇宙”里,剧情是一环扣一环的。
比如刘宇宁,拿了大表哥剧本,总是忍不住要变“宠妹狂魔”……
还有飞行玩家也要跟着录一系列,很容易沉浸到角色里,像王迅最后就坚持老父亲人设不投女儿,一票之差改变局势。
另一方面,节目更强调“游戏属性”,因为多了推探X的设置,狼人杀的味道更浓,大家就会用玩狼人杀的逻辑去玩游戏,会用“诈”的方式调侃队友“小杀手”,一来二去的调侃,大家也就很容易放开啦~
而真正高端的“狼”,会试图在其中用搅浑水、控票等多种方式改变局面,最终也就出现了各种反转再反转的炸裂名场面。
说到底,节目做得好的地方,就是给了萌新玩家足够的成长空间。每个人在每个环节里都可以发挥优势,迅速破冰成为“熟人局”,人一旦熟起来,怎么玩都很容易出节目效果!
不过,现代的时间线走得差不多了,无可奈河这么玩下去势必要玩到未来篇,我倒是很好奇,未来的推镇男神女神们,又会是怎样的呢?
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