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一群老二次元,在上海打造了一家宝藏游戏公司

文/手游那点事西泽步

老二次元的长青之道。

在大多数二游玩家的眼中,《碧蓝航线》是一款深得人心的游戏。休闲的玩法,养眼的角色和用心的塑造,使其在TapTap的评分高达9.4。口碑遥遥领先之余,还源源不断地有新玩家加入。

四个多月前,《碧蓝航线》热热闹闹地迎来了六周年版本,一举冲上iOS畅销榜第六。对于一款老游戏来说,这样的市场成绩相当亮眼。在周年庆典上,《碧蓝航线》还收获了大量玩家的祝福和好评,有着扎实的用户认同感。

回顾《碧蓝航线》初出茅庐的那一年,二次元游戏市场尚为一片宁静的蓝海,这款产品却在短短时间内掀起了不小的波澜。以当年《碧蓝航线》在二游圈的知名度,谁还没在3-4、6-4呆上几个日夜辛勤打捞呢?

没错,《碧蓝航线》在一开始就火了。也正因为这款产品,其背后的联合研发商之一——由同人社团发展而来的蛮啾网络,逐渐在全球范围内崭露头角,成为了一支知名的二次元游戏开发团队。随后,蛮啾也凭借其紧贴玩家需求的保姆式运营服务理念、紧跟市场潮流的行业头部美术与审美,在二次元游戏圈立足至今。

玩家经常在《碧蓝航线》立绘、场景图中看到的像馒头一样圆滚滚的“小黄鸡”形象,其实就是蛮啾的吉祥物。

(无处不在的小黄鸡)

面向行业,蛮啾其实鲜有展露过自身的企业文化与理念内容,就连“社恐”这一点,蛮啾也有些符合大众对二次元的认知。

不过,这种情况在最近多少发生了一些变化——蛮啾邀请了配音演员张绮和知名COSER枣糕来到公司参观,并在社交媒体上发布了一条长达十分钟的vlog。

两位小姐姐“一条龙”式地体验了蛮啾小伙伴们的日常生活:点餐、工作、开会、午睡、撸猫、吃零食、下午茶......她们对蛮啾良好的员工福利与舒适的工作氛围给予了好评。在vlog的最后,蛮啾还不忘为玩家准备福利,张绮与枣糕一人配音一人COS,来了一段对游戏角色“滨江”的超美丽3D演绎。

(vlog的观后感环节)

总体上,这条vlog可以视作蛮啾为了更贴近行业与玩家而准备的一份展示。我们虽可在vlog中感受到蛮啾的企业文化,但也仅局限于表面的一鳞半甲。这个同人社团出身的团队,是否拥有独特的理念与气质?他们对《碧蓝航线》与企业的未来,又有怎样的规划和展望呢?这些都令我们无比好奇。

在这个难得的开放时机,手游那点事有幸能够和蛮啾的小伙伴们进行对话,一同探讨他们的成长与所思所行。“大树源于一粒微小的种子,蛮啾的源头也来自于我们的兴趣,就以这里作为起点聊起吧。”

01

“我们因兴趣而集结,因喜爱而精进。”

蛮啾的创始人们都是“老二次元”。试问又有哪个二次元没有在内心中幻想过自己喜爱的角色设定是什么样的呢?他们打算进一步将这个想法投入实践,蛮啾的创立,正是延续了他们同人社团时期对二次元的兴趣。

2016年,蛮啾联手勇仕进行了《碧蓝航线》的开发,前者负责运营与美术,后者负责程序。初创阶段的蛮啾,尽管团队规模不大,但是每个员工都充满期待,大家各司其职,也会在自己认知的领域中提出产品的改进意见。就这样一步一步地,角色的设定、游戏界面、游戏玩法都逐渐成了雏形——这种从无到有的过程,往往是成就感满满的。

2017年5月起,《碧蓝航线》在中国大陆上线,同年9月上线日本地区,并于次年登陆北美地区,开始了全球发行的步伐。上线初期,游戏在各地区玩家群体间的反响都不错,尤其是日本地区,玩家的接受度很高。虽然那时候由于经验不足发生了不少事情,但在大家后续的齐心协力下也一一改善。

很快,《碧蓝航线》找到了属于自己的“航行轨道”。开发团队逐渐成熟,新角色、新活动、新剧情均保持了稳定的游戏版本更新。经过日积月累的发展,《碧蓝航线》现在的阵容风格涵盖全面。截至发稿前,角色总数多达693名,几乎每个玩家都能找到自己喜欢的厨力角色。

为了考虑到不同玩家的不同喜好,例如角色的个性、身材(各种方面的)、肤色等,画师们努力照顾到各种不同的玩家群体,对每名角色都采取了差异化设计。

《碧蓝航线》的美术设计能够为人称道,紧跟行业与市场头部审美潮流是一部分原因,更重要的是,美术团队以当下玩家喜好出发:每位画师都对自己想画的角色类型以充满热情的心态进行创作,他们用满满的爱心绘制每一位角色,并在细节上进行精心思考。其对细节的考究程度,甚至吸引了从事服装设计职业的UP主专门来分析《碧蓝航线》角色的设计细节。

(来自B站up主@星野派克@平圆方中Lebannen)

随着二次元游戏数量的增多,玩家对游戏各方面表现的期望也逐渐提升。因此,他们会定期对游戏内较早推出的系统进行适当的优化和迭代,以确保《碧蓝航线》在美术审美、功能体验、玩法机制上与时俱进,始终保持符合当下市场环境的水准。

“我们希望让玩家感受到游戏的审美与趣味永远不会过时,并从内而外地保持游戏的现代感。”

拿美术来看,《碧蓝航线》早期的立绘风格比较朴素,主要为了区分开角色的特征。而现在,几乎每个新角色都配有背景,一些高稀有度角色甚至拥有独特的动态立绘。通过在美术立绘方面的持续迭代,新出的角色与换装都给玩家提供了更为饱满的视觉享受。

(最新版本的妮米的换装,这个我是真喜欢)

除了不断提高的立绘精度与Live2D质量外,尝试更多与时俱进的内容传达形式,也是蛮啾目前希望展现的游戏优势方向。比如,通过制作丰富的武器外观换装,为玩家提供了各式各样,风格迥异的子弹样式,使得角色在弹幕射击游戏中能够展现不同于传统舰炮的风格效果。

(万物皆可弹幕)

又比如在关卡设计中,他们尝试引入了多种不同的机制,比如6月上线的高难关“限界挑战·双子座”,就以双子主题进行了敌舰的机制流程设计,挑战性与趣味性并存,收获了许多玩家的正面评价。

(限界挑战是高难关系列,以体验为主,通关奖励只有一个纪念用头像框)

蛮啾的小伙伴们一直坚持着一个创作理念:如果自己在创作时都不喜欢,那又怎能让玩家喜欢呢?他们将这个理念贯彻始终,玩家在玩游戏时,也自然能够感受到团队发自内心的热情。

02‍

“我们与玩家互相理解。”

玩家最看重《碧蓝航线》的哪些方面?

当我询问蛮啾的小伙伴这个问题时,他们总结了其中比较重要的五个维度:产品里体现的美术力、稳定且高产的游戏内容、对玩家友好的运营策略、轻松的玩法以及满足情感需求的角色设定。这些恰恰也是他们一直以来努力追求和不断优化迭代的重要目标。

理解玩家的诉求始终是游戏长远发展的关键,无论是在游戏的美术设计,还是玩法设计中,玩家的声音始终是蛮啾最重要的参考。

例如,去年12月份动态换装功能初次实装时,有大量玩家反馈“没有表情差分、摸头无法触发”等问题,团队立即安排了人手去修改,并很快实装在了游戏内;在收到玩家们对大型活动PT反馈“需求大产出低”的诉求后,他们也在后续举办的所有大型活动中,新增了一组奖励活动PT的通关任务。

又例如,在今年9月的版本中,他们倾听玩家建议加入了“连续作战”功能,以此降低玩家的疲劳感;石油消耗机制方面,他们也在玩家反馈下将适用范围进一步扩展,缓解了玩家的消耗压力。‍‍‍

目前已经实装的轻量化玩法也得到了不少玩家的认可。如9月版本更新的祖玛玩法小游戏,他们将游戏角色的特点融入其中,给角色设计了不同的技能,获得了广泛好评。在未来,他们还计划根据玩家建议,积极评估并研讨新玩法的实现可能,让游戏体验变得更有意思。

同时,《碧蓝航线》还需要兼顾二游玩家与角色互动的参与感需求。由沙滩、海风与泳装角色组成的「海风与夏日的无人岛」主题玩法,就是对游戏玩法与日常剧情呈现形式结合的一次新尝试。

“未来,除了做好角色的日常情感交流,角色情感的‘培养’也将是《碧蓝航线》发展的一个重要方向。”

周年庆上,他们就曾曝光了名为“领航员养成计划”的新玩法。作为陪伴玩家已久的老熟人,“领航员TB”将会在玩家的指导下逐渐成长。

在和领航员的相处过程中,玩家会遇到各种日常趣事,展开不同的剧情发展,你的每一次选择都有可能塑造出不同发展方向的“领航员TB”,让这个角色逐渐展现出自己的情绪和个性特点,甚至改变外形,由此培养出属于玩家的独一无二的领航员。顺带一提,该玩法还计划加入地图功能,领航员可以在家以外的地方到处逛,探索不同的场景。

蛮啾的小伙伴们还告诉我,作为一款6年的老游戏,玩家的操作体验和UI交互逻辑也是他们一直在打磨的内容。近期他们对剧情相关UI进行了优化,后续还有后宅、指挥喵等更多UI内容的优化,以求带给指挥官更好的游戏体验。而他们所做的这一切,最终都收到了玩家们一致且积极的反馈,这让他们深感欣慰。

“六周年的时候,有许多玩家在直播室弹幕认可和支持我们;在微博的话题活动中,我们也收到了许多玩家与我们一路走来的故事与心声,它们代表着玩家们在游戏中的成长、友情与回忆;甚至有的玩家会专门在官方账号下发私信鼓励我们。看到这些,我们觉得一切的努力都值得了。”

03‍

“我们重视联动的体验。”

除了对上面所说的五个维度的不懈坚持外,蛮啾的小伙伴们还有一件在《碧蓝航线》中不断计划着的事,那就是举办各种联动活动。各种IP、游戏、品牌都有可能成为他们联动的对象,许多玩家也将蛮啾戏称为「联动鬼才」。

光是与游戏的联动,就有《SSSS.GRIDMAN/SSSS.DYNAZENON》《DEADORALIVEXtremeVenusVacation》《莱莎的炼金工坊2~失落传说与秘密妖精~》等多个知名游戏IP——联动游戏的共性还算相对好猜,即作品同时满足“二次元”与“角色调性合适”两个要求;而各种跨领域的联动就有些“梦幻”了,如与虚拟主播绊爱进行联动,或是因为游戏里有一名角色名字叫“海天”,就去与海天酱油这种看似八竿子打不着北的品牌进行联动卖酱油礼盒等等。

“你别不信,其实我们联动想法的源头真的来自于我们的玩家。他们经常通过私信和各种渠道,给我们提供了众多有关IP合作的灵感。”蛮啾的小伙伴一脸认真地跟我解释,“每年的联动版本也都是我们重点规划的部分。”

的确,虽然联动对象的选取十分自由,但看得出他们对每次联动的内容企划都不会懈怠。拿《莱莎的炼金工坊》联动举例,光是活动的策划案,就令团队思考和纠结了好一段时间。面对原作中复杂的炼金系统和道具,他们既要尽可能还原原作中的精髓,又要确保其符合《碧蓝航线》的玩法特性,找到这个平衡点并不轻松。

尽管如此,当看到玩家对简化后的炼金玩法与道具的效果较为满意,以及他们发现团队暗藏的还原《莱莎》系列的小细节并拿去传播玩梗时,这一切都让蛮啾的小伙伴们感受到了充分的成就感与满足感。

(抽卡动画带有炼金元素的彩蛋)

《碧蓝航线》做商业联动的结果,往往能够令甲方与玩家都满意。此外,他们还积极探索文化联动与公益联动,并且这些在所有联动中占的比例还不低。

近如六周年庆版本,《碧蓝航线》就推出了两套文化联动换装,「清茶氤氲」和「翩若飞仙」。前者联动的对象为「西湖龙井茶非遗文化」,后者的设计则是源自「敦煌博物馆」的“飞天”,该换装的专属BGM还是凤凰传奇组合合作监制的。玩家只需要在游戏中完成对应任务,就可以免费获得。

了解到玩家的生态和喜好,将中国传统优秀文化与玩家喜欢的元素相结合,通过对二次元国风风格的挖掘,把中国风以一种新颖的方式吹向海外,是蛮啾的小伙伴们一直坚持的事。

回首过去,蛮啾其实从未停止探索游戏与传统文化相结合的道路。2019年,《碧蓝航线》携手北京皮影戏,用“二次元纸片人”做皮影表演,给传统艺术来了一次全新的视觉呈现;2020年,「碧蓝航线×川剧变脸」联动上线,推出了戏剧风的欧若拉换装「渝城秘技」,并录制了相关纪录片,详细地向玩家描述了变脸艺术的前世今生......

“作为游戏开发商,我们愿意与玩家携手承担社会责任和文化传承的重任。”蛮啾的小伙伴如是说,《碧蓝航线》也与许多公益项目举办过联动。

例如,与「上海血液中心」联动,献血即可领周边,鼓励玩家无偿献血传递爱心,同步在游戏中更新“独角兽”的献血公益皮肤;与大熊猫保护组织联动,呼吁保护国宝,“平海”、“宁海”两个“东煌”阵营角色推出国宝皮肤;拍摄斑海豹保护宣传片,受救海豹被征名为“小加加”(玩家对角色“萨拉托加”的昵称),与玩家一同守护这片碧海,这又恰与游戏的主题“大海”相符......

在我看来,《碧蓝航线》的这些公益联动最终能得到玩家的参与和喜爱,并不止因为这些联动是一件件好事。更重要的是,蛮啾团队对自家的游戏认知深刻,总能把联动与游戏内容相结合,形成紧密的双向联动,让不合适的变得合适,让合适的变得更合适——「联动鬼才」的名号还真不是随便出的。

04‍

“我们在轻松的环境下做有趣的事。”

“一群有着同样理想、兴趣与价值观的人,聚在一起做最有趣的游戏,是在我们这工作体验最为明显的一点。”蛮啾的小伙伴们一致认为。虽然这算不上是蛮啾的“企业文化”,但这却是从公司创立之初就存在于每个员工心中的精神,也是他们能够持续六年做好一件事的动力。

在过去的六年里,《碧蓝航线》是蛮啾唯一的心血之作。他们坚持着打造“最有趣的二次元游戏”的初心,将所有的精力全部投入到这款产品的打磨上。“有趣”与否,主要是看玩家反馈:有一些收获了玩家满满的好评被保留了下来,有部分可能没那么理想,就被迭代了下去。

正如他们说的那样:“我们是小体量的公司,最重要的事情是做好我们的核心工作。”在最初两年多的时间里,他们并没有急于推出新的项目以寻求多元化,反而更愿意在团队建设上打基础,以便与研发保持顺利的磨合过程。

蛮啾保持着自己的步调,但行业间的比较无处不在。身处上海游戏圈的蛮啾,周身可谓是藏龙卧虎。面对行业竞争的压力,蛮啾的小伙伴们并未感到恐慌。他们视其他同行公司为学习的榜样和追求的目标,与这些公司之间保持着定期的沟通和交流,互相学习,共同进步。

通过多年的积累和学习,《碧蓝航线》确实给蛮啾的小伙伴们带来了很大的惊喜,同时也带来了尝试新产品和新方向的勇气和能力。同样的,他们也做好了迎接新伙伴的准备。

在招聘新员工时,蛮啾看重的不仅仅是工作能力,更要看候选人是否热爱游戏,是否喜欢他们的游戏,以及是否能和员工们和谐相处。他们认为只有这样,才能找到真正能融入团队,发挥出最大潜力的人才。

“一个和谐良好的团队氛围很重要,所以我们在硬件上尽量做到最好。”蛮啾的小伙伴们相信,员工的工作动力和产出是与工作环境、职业规划和生活质量密切相关的。因此,他们致力于为员工提供一个愉快的工作氛围和优质的福利待遇,从而让大家能在公司中感受到如同在家办公一样的舒适度。“vlog的内容所见即所得。”

蛮啾的员工们可以享受到全方位的饮食服务。平时,公司平台免费的午餐晚饭配送服务,供应商将餐品按时送达。他们可以选择超过50种不同的餐点,以满足各种口味需求。此外,公司还提供了丰富的零食、饮料和定期下午茶供大家随时享用。

同时,员工们可以在蛮啾得到足够多的休闲时间。中午的两个小时,他们可以完全不工作,以便能够充分放松身心。为此,蛮啾配备了按摩椅和拥有多个睡眠舱的安静午休室,以提供舒适的休息环境。此外,他们还提供了猫房服务,大家可以将自己的猫咪寄养到公司,并有专人负责照顾它们,时不时还可以去吸一下猫。

蛮啾也非常重视员工们的成长与发展。他们通过扁平化的组织架构,给予更多的自主权和决策权,并提供了内部培训和分享机会,帮助员工不断提升自己的职业能力。他们还提供了充足的创作和工作空间,并配备了一流的办公设备,以便员工能够充分发挥自己的能力。

每一位员工都是蛮啾的财富,创造出同时让员工和玩家都感到快乐和满足的游戏,是蛮啾的愿景。在这个方面,蛮啾对待员工和对待玩家的理念是相通的。以人为本,永远是一种普世的智慧。

05‍

尾声

“我们与玩家共同成长了六年,《碧蓝航线》发展到今天,其实已经远超我们最初的想象了。”在本次访谈的末尾,蛮啾的小伙伴试图对这段发展历程来一个恰到好处的总结,但最终化为了一句感慨。

关于未来,他们直言,短期的规划是做好《碧蓝航线》的研发工作,用优质的游戏内容来回报陪伴他们一路走来的玩家们。除此之外,他们也确实在进行一些美术与运营服务之外的新尝试,但具体是什么,还是给我卖了个关子。

“希望未来的每一次相聚,大家都能够喜欢我们的努力成果,而我们能与玩家保持对同一份事物的热爱。”

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来源:手游那点事 编辑:游戏

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