晶核宣发打着地下城与勇士手游版的名号,在如蝗虫过境一般的广告力度下,搞的就像是又一款现象级的大作面世一样,结果公测没多久就被喷的七荤八素,这个看别人视频玩起来貌似还行的游戏,到底怎么样?来细数一下它的四大罪。
第一罪是现在大点厂商做新游戏的通病,宣发过度。晶核搞宣发真是不留余力,找了旭旭宝宝,还有一堆有关无关的大游戏主播进行宣传和代言,投放的广告也是充斥了各大视频网站……宣传力度高了有更多人关注是好事,但如果你的游戏并没有那么好玩呢?很显然,就会让关注的玩家加倍失望,这点很多已经暴毙的游戏早就证明了,但晶核宣发组可能并不这样认为,它还不如老老实实平平淡淡地上线,搞不好玩家还会觉得,这游戏貌似闲了刷两把还不错,拉低玩家的期待值才是中规中矩游戏的存活之道啊!
第二罪就是游戏本身乐趣度不够。有一说一,刚进游戏你甚至会觉得它还挺不错,尤其是端游的情况下,打击手感不说多好,总比MMO强点,画面建模也都说得过去,一瞬间恍惚是不是评论区的差评有些夸张了;但继续往后玩就会发现,不管是重复刷很容易丧失的游戏乐趣,还是想要跟上主流进度需要小号养大号的模式都让肝肝难以承受,最痛苦的是不管你重复刷还是单纯肝,这过程中缺少很多乐趣,就是刷,没什么新鲜的玩法,半开放世界的设计根本没利用起来,体验后满脑子都是随处可撞的空气墙,稍显下头。
第三罪就是没看清自己的定位。晶核在跟进度的情况下几乎必要练小号养大号,任务重复刷这么多遍,能不能坚持下来先不说,这个肝量就不小,而且和前段时间的逆水寒一样,说是手游,想要玩得舒服还是得pc端,所以不管从肝量还是设备支持上都像是主游的定位,但它的游戏性和乐趣度都不足以支撑,当副游来看又太肝,所以就很尴尬,我找个刷子副游玩这家伙肝得我受不了,当个主游玩又太没意思,除非富哥直接搞冲榜去体验金钱的力量。
最后一大罪,策划想教玩家玩游戏。晶核想要一个不错的游戏体验你的路子基本被固定死了,不提钞能力你得小号养大号吧?不想充钱那你得猛肝一下吧?这些玩法就放在这里,就这么多,没什么自由度,刚开服就算你平民猛肝还能浅追一下,但后期氪多送多,各种道具的加持下,光是人家头上一个个带战力加成的称号就……算是策划的司马昭之心了。
所以这游戏不是不能玩,但不建议重复刷小号或者氪金,更不建议猛肝,当个摸鱼时顺手一刷的游戏还行,还没入坑就别抱太大期望了。
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